La deuxième édition du programme de formation Video Game Creator a été lancée lundi à Rabat, dans le cadre d’un partenariat associant le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, l’Ambassade de France au Maroc et l’école spécialisée ISART Digital.
Destiné à accompagner les jeunes talents dans le domaine de la création de jeux vidéo, le programme repose sur une formation accréditée de neuf mois, comprenant trois mois de formation professionnelle à l’Institut Supérieur des Métiers de l’Audiovisuel et du Cinéma de Rabat. L’encadrement pédagogique est assuré par des experts de l’école ISART Digital.
Dans une allocution lue en son nom, le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Mohamed Mehdi Bensaid, a souligné que cette deuxième édition marque l’inscription du programme dans la durée. Il a décrit cette étape comme la confirmation d’une dynamique engagée et la volonté d’ancrer durablement cette expérience dans le paysage des industries culturelles et créatives du Royaume.
Selon le ministre, cette nouvelle édition ouvre une phase de développement et de structuration, traduisant un engagement clair en faveur de l’avenir de ces industries. Il a mis en avant la confiance placée dans la jeunesse marocaine et sa capacité à valoriser ses imaginaires, ses styles et sa culture, tout en les projetant vers de nouveaux horizons grâce aux technologies numériques.
Mohamed Mehdi Bensaid a également estimé que le jeu vidéo s’impose aujourd’hui comme une nouvelle forme de narration, dans le prolongement des arts du récit tels que le cinéma, le théâtre ou les arts plastiques. Il a rappelé que les jeunes marocains, héritiers d’une longue tradition artistique, disposent des ressources nécessaires pour s’approprier cet outil et porter leur vision du monde sur la scène internationale en tant que producteurs culturels.
Le ministre a par ailleurs affirmé que le Maroc, conformément à la Vision éclairée de S.M le Roi Mohammed VI, fait de la culture et du patrimoine un levier majeur de développement. Cette orientation repose sur des politiques économiques ambitieuses, l’appropriation des technologies de pointe et leur mise au service de la créativité, dans une logique de coopération entre les deux rives de la Méditerranée.
De son côté, l’ambassadeur de France au Maroc, Christophe Lecourtier, a souligné que cette initiative s’inscrit dans une ambition partagée plaçant la création numérique au cœur de la coopération bilatérale. Il a rappelé que l’industrie du jeu vidéo constitue un secteur stratégique, générateur de croissance et d’emplois à forte valeur ajoutée.
Le diplomate français a indiqué que le soutien aux talents marocains reflète la volonté d’encourager une création numérique capable de rayonner à l’international. Il a précisé que le partenariat avec l’Institut français et ISART Digital vise à doter les jeunes créateurs des outils techniques et artistiques nécessaires pour évoluer dans un marché mondial concurrentiel, tout en préservant l’identité culturelle du Royaume.
Le directeur du développement d’ISART Digital, Azad Lusbaronian, a pour sa part expliqué que cette deuxième édition repose sur le principe de l’apprentissage par l’expérience, favorisant une immersion des étudiants dans des conditions réelles de production. Il a ajouté que le programme intègre également un accompagnement entrepreneurial, afin de permettre aux participants de créer leurs propres studios et de contribuer à la structuration du secteur au Maroc.
La cérémonie de lancement s’est déroulée en présence des représentants des institutions partenaires, d’experts du domaine et des étudiants bénéficiaires issus de différentes régions du Royaume. Ces derniers incarnent une nouvelle génération de créateurs appelée à participer au développement de l’industrie du jeu vidéo au Maroc.
Le programme Video Game Creator s’inscrit dans la mise en œuvre de la Déclaration d’intention signée entre le Maroc et la France en octobre 2024, sous l’égide de S.M le Roi Mohammed VI et du président français Emmanuel Macron, en faveur du soutien et de la structuration de l’écosystème des industries culturelles et créatives du jeu vidéo.
